Nexon Giant游戏:韩国必须创建类似于“黑色神话”

根据这款游戏,在6月24日开业的Nexon开发人员会议(NDC 2025)中,Nexon Game Division的负责人帕克Yong-hyun发表了讲话,讲述了“为什么我们要创建杰作?”的主题,以解释与Koreas游戏的未来发展。帕克·杨(Park Yong-Hyun)表示,近年来,韩国游戏行业已积极淘汰在线游戏和现有手机作为中心,而不是基于控制台游戏进入全球市场。 Nexon还一直在努力通过许多游戏,例如First Bersker:Kazan和Rocky Heroes征服全球市场。但是,在迅速变化的市场中,您必须创建一个“杰作”。在当前时代,游戏机游戏和消费者期望的发展成本正在增加,几个国家的本地游戏市场饱和,每个人都在寻找。例如,中国的许多游乐场为全球M开发游戏arket。关于“杰作”,帕克杨贤解释说,这不是一个简单的“热门游戏”,而是使您能够在与其他世界 - 名称的游戏中竞争,例如“黑人神话:悟空:悟空”和“ Save Heave park Yong Hyun,韩国在游戏中都可以与西方文化相比,韩国在游戏中具有丰富的游戏能力。巨人,您必须调整游戏策略和游戏的质量。我们,“帕克杨贤演讲结束时的帮助: